jueves, 2 de junio de 2016

jueves, 26 de mayo de 2016

26/05/16

Puerta de enlace: dirección IP asignada a un router que indica a cada equipo de la red local la dirección por la que sale al exterior (Internet u otra red).

martes, 24 de mayo de 2016

23/05/16 & 24/05/16

Seguimos con la explicación de cómo calcular la dirección de red y dirección de broadcast.

jueves, 19 de mayo de 2016

19/05/16

Máscara de red: Combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de ordenadores. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red y qué parte corresponde al host.

martes, 17 de mayo de 2016

17/05/16

Hoy nos han explicado el ejercicio 2 de las direcciones IP y lo hemos corregido.

lunes, 16 de mayo de 2016

16/05/16

Hemos corregido y explicado el ejercicio 1 de los ejercicios de direcciones IP.

jueves, 12 de mayo de 2016

12/05/16

Hoy hemos corregido unos cuantos apartados del ejercicio 4 de las direcciones IP.

martes, 10 de mayo de 2016

10/05/16

Hoy hemos visto en prezi el protocolo TCP/IP y las clases de direcciones IP,

- Protocolo IP: Divide mensajes en paquetes, usa un sistema de direcciones, enruta datos por la red y detecta errores en las transmisiones de datos.
- Direcciones IP:
  •    Clase A: Es para redes muy grandes (1-127).
  •    Clase B: Es para redes de tamaño mediano (128-191).
  •    Clase C: Se utilizan para negocios pequeños (192-223).
  •    Clase D.
  •    Clase E. 

jueves, 5 de mayo de 2016

05/05/16

Hemos empezado con el tema 5, redes.
Nos han explicado la 1ª página de teoría.

martes, 3 de mayo de 2016

28/04/16 & 03/05/16

Hemos hecho el ejercicio 5 de diseños gráficos con GIMP.
Consiste en recortar una flor a capas y hacer un GIF de todas éstas.

martes, 26 de abril de 2016

26/04/16

Hemos hecho el ejercicio 4 de diseños gráficos de GIMP.
Consiste en quitar arrugas a una imagen de una famosa.

lunes, 25 de abril de 2016

25/04/16

Hemos hecho el ejercicio 3 de los diseños gráficos con GIMP.
Consiste en recortar y transformar el letrero de una calle y ponerle más color.

Yo le puse niveles y curvas de color.

jueves, 21 de abril de 2016

19/04/16 & 21/04/16

Hemos hecho el ejercicio 2 de los diseños gráficos de GIMP.

Consiste en recortar un oso, pegarlo a un fondo de playa  y hacer su sombra.

lunes, 18 de abril de 2016

14/04/16 & 18/04/16

Hemos hecho el ejercicio 1 de los diseños gráficos de GIMP.

Consiste en clonar el cielo  del fondo haciendo que los cables vayan desapareciendo poco a poco.

martes, 23 de febrero de 2016

23/02/16

Hemos añadido la variable "Puntos" y hemos puesto a más personajes, como la moneda.
Cada vez que Mario coja una moneda se le sumará un punto.

lunes, 22 de febrero de 2016

22/02/16

Hoy empezamos la 5ª práctica de scratch.

Hemos aprendido a crear variables en Scratch.
Hemos creado la variable "Nivel" y la función de que, cada vez que Mario aguante más de 10 segundos en un nivel, automáticamente pase al siguiente.

jueves, 18 de febrero de 2016

18/02/16

Hemos añadido un personaje nuevo, la Bala, y le hemos dado la misma función que a la Roca.
Ahora es un enemigo más de Mario y por lo tanto tiene más posibilidades de perder vidas.

martes, 16 de febrero de 2016

16/02/16

Hemos aprendido cómo hacer que Mario salte en forma diagonal tanto por la derecha como por la izquierda.

lunes, 15 de febrero de 2016

15/02/16

Hemos empezado la 4ª práctica de scratch.

Hoy hemos dado la función de poder dar a Mario y seguidamente se termine el juego a la Roca.

jueves, 11 de febrero de 2016

11/02/16

Le hemos añadido un nuevo disfraz a la Roca para que cambie al momento de estar cayendo.

martes, 9 de febrero de 2016

jueves, 4 de febrero de 2016

04/02/16

Hoy empezamos la 3ª práctica de scratch.

Hemos puesto otro personaje en Scratch, la roca, y le hemos puesto movimientos para que caiga hacia abajo de manera que hace que Mario pierda vidas y tenga un nuevo enemigo.

martes, 2 de febrero de 2016

02/02/16

Hemos añadido dos nuevos disfraces a Mario y le hemos enseñado a saltar y agacharse.
También hemos añadido música y añadido sonido cuando Mario va a saltar.

lunes, 1 de febrero de 2016

01/02/16

Hemos empezado la 2ª práctica de scratch.

Hoy hemos puesto suelo al escenario y aprendido tanto a quitar los bordes blancos de los personajes, como a hacer que Mario camine hacia la derecha e izquierda.

jueves, 21 de enero de 2016

21/01/16

Seguimos con la 1ª práctica de scratch.

Hemos añadido un disfraz más a Mario y hemos añadido el primer escenario.

martes, 19 de enero de 2016

19/01/16

Hemos empezado nuestra 1ª práctica de scratch.

Hemos creado a Mario y  le hemos dado órdenes para que se mueva hacia una dirección.

lunes, 18 de enero de 2016

18/01/16

Comprimir: Disminuir el tamaño de uno o más archivos para que ocupen menos espacio.
Hemos aprendido a comprimir y descomprimir imágenes.





jueves, 14 de enero de 2016

14/01/16

Hoy hemos estado practicando con Scratch, que sirve para crear juegos y usaremos el resto de la evaluación.

lunes, 11 de enero de 2016

11/01/16

Controlador o driver: Programa o software que permite al Sistema Operativo interactuar con un periférico y controlarlo.

Extensión de archivo: Indica al Sistema Operativo qué programa es el más adecuado y con el que debe abrirlo.