lunes, 6 de junio de 2016
jueves, 2 de junio de 2016
martes, 31 de mayo de 2016
jueves, 26 de mayo de 2016
26/05/16
Puerta de enlace: dirección IP asignada a un router que indica a cada equipo de la red local la dirección por la que sale al exterior (Internet u otra red).
martes, 24 de mayo de 2016
23/05/16 & 24/05/16
Seguimos con la explicación de cómo calcular la dirección de red y dirección de broadcast.
jueves, 19 de mayo de 2016
19/05/16
Máscara de red: Combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de ordenadores. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red y qué parte corresponde al host.
martes, 17 de mayo de 2016
lunes, 16 de mayo de 2016
jueves, 12 de mayo de 2016
martes, 10 de mayo de 2016
10/05/16
Hoy hemos visto en prezi el protocolo TCP/IP y las clases de direcciones IP,
- Protocolo IP: Divide mensajes en paquetes, usa un sistema de direcciones, enruta datos por la red y detecta errores en las transmisiones de datos.
- Direcciones IP:
- Protocolo IP: Divide mensajes en paquetes, usa un sistema de direcciones, enruta datos por la red y detecta errores en las transmisiones de datos.
- Direcciones IP:
- Clase A: Es para redes muy grandes (1-127).
- Clase B: Es para redes de tamaño mediano (128-191).
- Clase C: Se utilizan para negocios pequeños (192-223).
- Clase D.
- Clase E.
lunes, 9 de mayo de 2016
jueves, 5 de mayo de 2016
martes, 3 de mayo de 2016
28/04/16 & 03/05/16
Hemos hecho el ejercicio 5 de diseños gráficos con GIMP.
Consiste en recortar una flor a capas y hacer un GIF de todas éstas.
Consiste en recortar una flor a capas y hacer un GIF de todas éstas.
martes, 26 de abril de 2016
26/04/16
Hemos hecho el ejercicio 4 de diseños gráficos de GIMP.
Consiste en quitar arrugas a una imagen de una famosa.
Consiste en quitar arrugas a una imagen de una famosa.
lunes, 25 de abril de 2016
25/04/16
Hemos hecho el ejercicio 3 de los diseños gráficos con GIMP.
Consiste en recortar y transformar el letrero de una calle y ponerle más color.
Yo le puse niveles y curvas de color.
Consiste en recortar y transformar el letrero de una calle y ponerle más color.
Yo le puse niveles y curvas de color.
jueves, 21 de abril de 2016
19/04/16 & 21/04/16
Hemos hecho el ejercicio 2 de los diseños gráficos de GIMP.
Consiste en recortar un oso, pegarlo a un fondo de playa y hacer su sombra.
Consiste en recortar un oso, pegarlo a un fondo de playa y hacer su sombra.
lunes, 18 de abril de 2016
14/04/16 & 18/04/16
Hemos hecho el ejercicio 1 de los diseños gráficos de GIMP.
Consiste en clonar el cielo del fondo haciendo que los cables vayan desapareciendo poco a poco.
Consiste en clonar el cielo del fondo haciendo que los cables vayan desapareciendo poco a poco.
jueves, 14 de abril de 2016
martes, 23 de febrero de 2016
23/02/16
Hemos añadido la variable "Puntos" y hemos puesto a más personajes, como la moneda.
Cada vez que Mario coja una moneda se le sumará un punto.
Cada vez que Mario coja una moneda se le sumará un punto.
lunes, 22 de febrero de 2016
22/02/16
Hoy empezamos la 5ª práctica de scratch.
Hemos aprendido a crear variables en Scratch.
Hemos creado la variable "Nivel" y la función de que, cada vez que Mario aguante más de 10 segundos en un nivel, automáticamente pase al siguiente.
Hemos aprendido a crear variables en Scratch.
Hemos creado la variable "Nivel" y la función de que, cada vez que Mario aguante más de 10 segundos en un nivel, automáticamente pase al siguiente.
jueves, 18 de febrero de 2016
18/02/16
Hemos añadido un personaje nuevo, la Bala, y le hemos dado la misma función que a la Roca.
Ahora es un enemigo más de Mario y por lo tanto tiene más posibilidades de perder vidas.
Ahora es un enemigo más de Mario y por lo tanto tiene más posibilidades de perder vidas.
martes, 16 de febrero de 2016
16/02/16
Hemos aprendido cómo hacer que Mario salte en forma diagonal tanto por la derecha como por la izquierda.
lunes, 15 de febrero de 2016
15/02/16
Hemos empezado la 4ª práctica de scratch.
Hoy hemos dado la función de poder dar a Mario y seguidamente se termine el juego a la Roca.
Hoy hemos dado la función de poder dar a Mario y seguidamente se termine el juego a la Roca.
jueves, 11 de febrero de 2016
martes, 9 de febrero de 2016
jueves, 4 de febrero de 2016
04/02/16
Hoy empezamos la 3ª práctica de scratch.
Hemos puesto otro personaje en Scratch, la roca, y le hemos puesto movimientos para que caiga hacia abajo de manera que hace que Mario pierda vidas y tenga un nuevo enemigo.
Hemos puesto otro personaje en Scratch, la roca, y le hemos puesto movimientos para que caiga hacia abajo de manera que hace que Mario pierda vidas y tenga un nuevo enemigo.
martes, 2 de febrero de 2016
02/02/16
Hemos añadido dos nuevos disfraces a Mario y le hemos enseñado a saltar y agacharse.
También hemos añadido música y añadido sonido cuando Mario va a saltar.
También hemos añadido música y añadido sonido cuando Mario va a saltar.
lunes, 1 de febrero de 2016
01/02/16
Hemos empezado la 2ª práctica de scratch.
Hoy hemos puesto suelo al escenario y aprendido tanto a quitar los bordes blancos de los personajes, como a hacer que Mario camine hacia la derecha e izquierda.
Hoy hemos puesto suelo al escenario y aprendido tanto a quitar los bordes blancos de los personajes, como a hacer que Mario camine hacia la derecha e izquierda.
jueves, 21 de enero de 2016
21/01/16
Seguimos con la 1ª práctica de scratch.
Hemos añadido un disfraz más a Mario y hemos añadido el primer escenario.
Hemos añadido un disfraz más a Mario y hemos añadido el primer escenario.
martes, 19 de enero de 2016
19/01/16
Hemos empezado nuestra 1ª práctica de scratch.
Hemos creado a Mario y le hemos dado órdenes para que se mueva hacia una dirección.
Hemos creado a Mario y le hemos dado órdenes para que se mueva hacia una dirección.
lunes, 18 de enero de 2016
18/01/16
Comprimir: Disminuir el tamaño de uno o más archivos para que ocupen menos espacio.
Hemos aprendido a comprimir y descomprimir imágenes.
Hemos aprendido a comprimir y descomprimir imágenes.
jueves, 14 de enero de 2016
14/01/16
Hoy hemos estado practicando con Scratch, que sirve para crear juegos y usaremos el resto de la evaluación.
lunes, 11 de enero de 2016
11/01/16
Controlador o driver: Programa o software que permite al Sistema Operativo interactuar con un periférico y controlarlo.
Extensión de archivo: Indica al Sistema Operativo qué programa es el más adecuado y con el que debe abrirlo.
Extensión de archivo: Indica al Sistema Operativo qué programa es el más adecuado y con el que debe abrirlo.
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