Cuaderno de trabajo informática
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Prácticas
lunes, 22 de febrero de 2016
22/02/16
Hoy empezamos la 5ª práctica de scratch.
Hemos aprendido a crear variables en Scratch.
Hemos creado la variable "Nivel" y la función de que, cada vez que Mario aguante más de 10 segundos en un nivel, automáticamente pase al siguiente.
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