martes, 23 de febrero de 2016

23/02/16

Hemos añadido la variable "Puntos" y hemos puesto a más personajes, como la moneda.
Cada vez que Mario coja una moneda se le sumará un punto.

lunes, 22 de febrero de 2016

22/02/16

Hoy empezamos la 5ª práctica de scratch.

Hemos aprendido a crear variables en Scratch.
Hemos creado la variable "Nivel" y la función de que, cada vez que Mario aguante más de 10 segundos en un nivel, automáticamente pase al siguiente.

jueves, 18 de febrero de 2016

18/02/16

Hemos añadido un personaje nuevo, la Bala, y le hemos dado la misma función que a la Roca.
Ahora es un enemigo más de Mario y por lo tanto tiene más posibilidades de perder vidas.

martes, 16 de febrero de 2016

16/02/16

Hemos aprendido cómo hacer que Mario salte en forma diagonal tanto por la derecha como por la izquierda.

lunes, 15 de febrero de 2016

15/02/16

Hemos empezado la 4ª práctica de scratch.

Hoy hemos dado la función de poder dar a Mario y seguidamente se termine el juego a la Roca.

jueves, 11 de febrero de 2016

11/02/16

Le hemos añadido un nuevo disfraz a la Roca para que cambie al momento de estar cayendo.

martes, 9 de febrero de 2016

jueves, 4 de febrero de 2016

04/02/16

Hoy empezamos la 3ª práctica de scratch.

Hemos puesto otro personaje en Scratch, la roca, y le hemos puesto movimientos para que caiga hacia abajo de manera que hace que Mario pierda vidas y tenga un nuevo enemigo.

martes, 2 de febrero de 2016

02/02/16

Hemos añadido dos nuevos disfraces a Mario y le hemos enseñado a saltar y agacharse.
También hemos añadido música y añadido sonido cuando Mario va a saltar.

lunes, 1 de febrero de 2016

01/02/16

Hemos empezado la 2ª práctica de scratch.

Hoy hemos puesto suelo al escenario y aprendido tanto a quitar los bordes blancos de los personajes, como a hacer que Mario camine hacia la derecha e izquierda.